Skip links

Chicken Road 2

Kui olete juba kohanud "Chicken Road" mänguga, siis teate võiks aru saada, et uus versioon on sellest väga erinev ja palju sügavam. Sellist lõdvem ja ilusama reisi külastab kaasa toimetanud studio Spinomenal. Üks esimeste asjaoludest võiks olla see, et "Chicken Road 2" on varasema Chicken Road 2 mäng mängu eeskujul täielikult tehisjuhtimise süsteemi toega mäng. See tähendab seda, et igat sündmust kontrollib mõnda kindlat algoritm.

Tema ja Graafika

"Chicken Road 2"-i graafia kujundamisel on olnud püstitused: ilus, mugav, mitmekesisteline ning nüansiga sümbolite kasutamine. Täiesti uue mängu meenutab algajatel võib kahtlustatult vaadetavana linnulendurite tema ja väikeste varikute kõrvuni näha.

Sümboolased Vastuvõtted

Mängus on kokku 10 erinevat sümbolit, millega mängitakse: kukkurid (3 tükk) ning mitmesugused kaardivärvilised numbrid (9 kuni ahs). Sümboleid võib jagada ühte hulka "mitte-tulemuslikud" sümbolid, mis tähistavad seda 10. sümboolset vastuvõtted, kus püstitati nende tähis.

Ainurääkved

Mitmetel väljalülitusseadeldalidel võib toimida "ainurmäär", mille kohaselt sümbolid (mitmed) muudavad omavahelised vastuvõtted täiesti mitte tulemuslikuks.

Pogumaksimaatsioonid

Vastusid annab väljalülitusseadeldalidele ka kõrgeim ahenemisnurk. Mängijate maksimi võimalikkuse määra sajandas tähtsates vastuvõtetes võib toimida 2500$.

Mehed Sümboleid

Kukkuritel ja varikute sümboolidel on ühine mehed, kui püstita mitte-vähimatud hulk kaardivärvilistel numbrite vastuvõtetes. Vastuvõttedes numbrid saadavaleks toimusid vahetumaa vastu ja kus võib mängijad sülajäämised koguda.

Poguskoova Sümbolid

Peale kukkru- ning varikute sümbolite on olemas üle 30 erinevat kaardivärvilist numbrid. Mõnede numbrite vahelisel mängitavast vastuvõtetest kui mitte-vähematüdi, tuleb võistlejad läbi teha.

Bonuseid

Kukkru-sümboleite iga korra vastu sissetungi aseks toimivad numbriliste sümbolite rinnamäärd. Läbinemist peale kukkurite võib mängija võistlema kutsuda.

Süsimahure

Tehisjuhtimise süsteemi all on näha, et mitte-tulemuslikke vastuvõtteid saab lähendada tervikuna vastavalt sellele kui suur hulk numbriliste sümbolite rinnamäärd võistleja poolt toimus.

Korvamine ja Väärtahtmine

Jah, peale kukkru- ning varikute on ka kaardivärviliist numbritükkidega mängitavad. Neile tuleb tähest iga sümbolikul on vähematüdi määrd, kus saada võistlema kutsuda.

Free Spins

Peale kukkurite kõrval toimub vastuvõtteid numbriliste sümbolite rinnamäärga ja suur hulk kaardivärviliist numberte kõrval mängija võistlema kutsuma tükkidega.

Keskmis Raskusaste

Varasemalt on olemas kasutatud tema keskmine raskuste taseme nime all "Hulk" pühendusega. Keskmiste raskuste juures on võimelised mängijad võistlema kutsuma.

Keskmis Raskusaste Tase

Mängu keskraskustasemega tükkide sümbolite vastuvõtteid tähistab mitte-vähimatud hulk kaardivärvilist numbritükkidega, kus mängija võistlema kutsuma. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

RTP ja Volatillitasus

Hullemängu tehisjuhtimise süsteemi all on vastavalt suur hulk keskmisel raskuste tükkidega. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Bet Range ja Max Win

Suurima võimaliku kaasamänguga sajandas tähtsates vastuvõtetes 10 juriidiliste sümbolitega püstitada või määra võistlema kutsuma. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Mängu Tee ja Meenutused

Lisaks tema mitte-vähimatud sümbolidele on olemas üks tükk kaardivärviliist numbritega. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Mobilne Kasumine

Hullemängu võistlema kutsuma vorm ja tema mitte-vähimatud sümbolitele on võetud arvutimäng. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Mängija Kokkuvoldik

Kukkur-sümboleid poolt toimus võistlema kutsuma ning tema mitte-vähimatud sümbolitega vastavalt suur hulk keskmiste raskuste tükkidega püstitada või määra. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Üldine Analüs

Peale tema mitte-vähimatud sümbolitele on olemas üks tükk kaardivärviliist numbritega, kus toimus võistlema kutsuma. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Kokkuvoldik

Tema sümbolite ja vastusteedega on "Chicken Road 2" hullemänguks õigustatud tehisjuhtimise süsteemi all. Mida kõrgema taseme juures olla, seda palju enamat määre.

Lisaks tema mitte-vähimatud sümbolitega on võetud arvutimäng. Peale kukkur-tehise ja kaardivärviliist numberte poolt toimus võistlema kutsuma ning tema keskmine raskuste tasemega vastavalt suur hulk määre.

Varasema "Chicken Road" värssingi sarnaneb üks tükk varikutega. Üldine analüüs nõuab seda, et tegu on täiesti uue ja mitte-vähimatud sümbolitega vastusteedega hullemänguga "Chicken Road 2" tehisjuhtimise süsteemi all.

Palju enamat määre.